Ten kdo se rozhodne na naší akci přijet by si měl přečíst pravidla, aby nedocházelo ke zbytečným neshodám.

Pro cizí postavy budou pravidla v něčem upravena.

*Kostýmy*

Během bitvy bude platit kostýmová povinnost, aby se navodila ta správná bitevní nálada. Takže si přivezte co nejlepší kostým aby jste zapadly aspoň trochu do fantasy světa.Lidi bez kostýmu budou znevýhodněni.

*Zbraně*

Bojuje se dřevěnými zbraněmi obalenými alespoň centimetrovou vrstvou nestlačeného molitanu popřípadě jiného měkkého materiálu. Šípy musejí mít na konci aspoň čtyř-centimetrovou bambuli.Zbytečně uzké čepele sekyr a palic budou mít obalené i části topor.

JEDNORUČNÍ MEČ 90cm *
OBOURUČNÍ MEČ 110cm *
JEDNORUČNÍ SEKERA90cm *
OBOURUČNÍ SEKERA 110cm *
VÁLEČNÉ KLADIVO 90cm *
PALCÁT 90cm *
PALICE OBOURUČNÍ 110cm *
ŘEMDIH 30+20(toporo+provaz s koulí)
DÝKA 40cm
LUK vlastní výroby rozumný tah
KUŠE vlastní výroby rozumný tah
ŠTÍT 50 x 60 cm (zaoblené hrany)
ŠTÍT KRUHOVÝ r = 30 cm

zbraně * na lehké(a příliš vyvážené) zbraně si budeme dávat obzvlášť velký pozor. Uvedená velikost je největší měřitelný rozměr Případně je možné povolit i další typy zbraní, které zde nejsou uvedené, ale pouze po dohodě s organizátory, v každém případě před bitvou.Cizím postavám můžou být předem povoleny i jiné zbraně.Zbraně, které nebudou odpovídat našim představám a přesto je povolíme (bez záštity, super lehké …) budou označeny růžovou stužkou a jejich majitelé budou mít méně životů. I během bitvy může organizátor vyřadit zbraně nebezpečné apod.

*Kombinace*

JEDNORUČNÍ MEČ + ŠTÍT
JEDNORUČNÍ SEKERA + ŠTÍT
VÁLEČNÉ KLADIVO + ŠTÍT
PALCÁT + ŠTÍT
ŘEMDIH + ŠTÍT
JEDNORUČNÍ MEČ + DÝKA
JEDNORUČNÍ SEKERA + DÝKA
VÁLEČNÉ KLADIVO + DÝKA
PALCÁT + DÝKA
DVĚ DÝKY
DVA MEČE (součet délek 130 cm, jednotlivě nesmí přesáhnout 90cm)


*Životy*

Každý bojovník se viditelně označí glejtem s vyznačeným počtem trofejí a dosaženou hodností. Hraje se na životy. Každý hráč si svoje životy počítá. Každá obyčejná zbraň bere vždy jeden život. Ve hře se však budou vyskytovat i magické zbraně označené barevným fáborkem, které mohou brát větší počet životů nebo mít jiné účinky, které vám majitel při zásahu vždy musí oznámit. Zásahy uznává zasažený.

Úroveň Životy Cena za postup Cena za glejt (trofeje)
Štít a zbraň nebo luk Obouruční a ostatní (např. dýka a meč)
1 3 4 0 1
2 4 5 7 1
3 5 6 10 2



*Zásahové plochy*

-všechny zásahové plochy jsou rovnocenné.(pro ty méně inteligentní je to jako že na každém povoleném zásahovém místě ubíráte stejně životů).

"Platné zásahové plochy." ·

celý trup a horní části končetin vyjma rozkroku -· kolena a lokty včetně kloubů

"Neplatné zásahové plochy".

ruce od loktu a nohy od kolen dolů ·
hlava, krk a rozkrok - zakázané zásahové plochy ·


*Při boji se nesmí*

-bodat nebo naznačovat body (mimo zbraně k tomu určené pro cizí postavy a šípy) · používat jakékoli formy fyzického útoku - údery rukou, kopy, údery hlavici meče, podráženi nohou, chytaní a drženi nepřítele, páky, zapas, prostě cokoli, kdy dojde ke vzájemnému kontaktu těl obou bojujících · chytat zbraně za čepel či za ostři, chytat protivníkův štít · vykrývat záměrně útoky protivníka neplatnými zásahovými plochami (předloktími, rukama) · zatlačovat během boje protivníka do nebezpečného terénu či na jakékoliv jinak nebezpečné místo,spíše byste ho mněli varovat!!! · utočit či tlačit do někoho štítem (zejména v rozběhu) Při boji se smí zachytit topůrka seker,kladiv apod. Neplatí " jednoruční dotah" obouruční zbraní

*Mrtvoly*

Kdo má nula životu,předá protivníkovi, který mu sebral jeho poslední život glejt a je mrtvý-nesmí se nijak zapojovat do hry (ani hovorem).Musí si dát meč (či jinou svou zbraň) za hlavu a přesune se do pevnosti.

*Zásahy*

Každý úder musí být veden se zřetelným nápřahem(takže neplatí to nechutný opižlávání). Každý úder musí být bržděn, rána nesmí dopadnout plnou silou. Bodat se nesmí.Topora sekyr zásah nezpůsobují. Zásah šípem platí pouze bambulí a pokud šíp dal nepokračuje vletu. O platnosti zásahu rozhoduje nakonec vždy zasazený. Od jednoho protivníka nemůže hráč dostat více zásahu současně (tedy rychle za sebou -) - po každém platném zásahu si musí zasažený co nejrychleji odečíst příslušný počet životu . Během této doby jej nikdo nemůže zranit (on sám se také nesmí zapojovat do hry). Poté se musí znovu zapojit do boje a je opět zasažitelný. Tato prodleva by neměla být delší než pár vteřin (slovy 5 sekund).. Při souseku jsou zranění oba soupeři.

*Cizí postavy*

Králové a kouzelníci budou viditělně označeny šerpou barvy svého města se stříbrnou stužkou. Smrtelné cizí postavy budou označeny hnědou šerpou se stříbrnou stužkou. Nesmrtelné cizí postavy budou označeny šerpou se zlatou stužkou. Všechny cizí postavy budou označeny speciálním glejtem.

*Očarování*

Od několika cizých postav si bude možné za určitý počet trofejí koupit očarování ve formě papírku, který se připne ke glejtu a po použití se papírek strhne. Očarování bude mnoho druhů a za jiné ceny.

*Kouzla*

Kouzelníci a cizí postavy budou kouzlit tak, že přestanou bojovat - zastaví se a začnou recitovat magickou formuli během této doby je budo možnost zasáhnout a tím zrušit jejich kouzlo. Pokud dorecituje formuli do konce, tak stručně vysvětlí cíli (cílům) kouzla jeho účinky. Během této doby jsou kouzelník i cíle nezranitelní a nelze ani nijak ovlivňovat jejich budoucí jednání, zastupovat cestu atd.

*Aréna Vyvolených*

Někde v herním území se bude vyskytovat Aréna Vyvolených. Na tomto místě bude výdy přítomen Mistr Arény. V této aréně budou probíhat osobní souboje a nebo se zde při souboji budou dát vyhrát nějaké peníze. Souboje mohou probíhat v mnoha disciplínách. např: normální souboj, souboj na kládě, lučišnický souboj atd.

*Města*

Město má 3 části:
1) Samotné město ohraničené vnějšími hradbami má dva vchody
2) Hrad je ohraničen vnitřními hradbami a má jeden vchod
3) Hřbitov je kruh mimo město a nemá žádný vchod

Hradbi ruší účinky kouzel 2. a 3. levelu. Ve městě se vojácí léčí a to 1 život za 5 minut (pokud není postaven lazaret)- Ve městě se dají stavět budovy, které jsou nepřenosné a nezničitelné. Na postavení budovy je potřeba určité množství zlata, kamení a dřeva.Budovy jsou:
Lazaret, kasárna, předsunutá věž, podkop
Ve městě jsou také obálky rabování, které si přivlastní armáda, která jej dobyde = ve městě už není živá duše. Obálky si bere pouze armáda, která je nepřítel vůči původnímu majiteli ( př: V Minas Tirith si berou obálky pouze zlí). V hradě se vojáci reinkarnují (respektive se cvičí noví) a to tak, že za 15 minut strávených v hradě si voják veme jednu jednotku jídla = piškot a veme si nový glejt. V hradu je možno také léčení, ale s menším pohodlím za 7 minut 1 život. V případě dobytí hradu lze vybrat obálku pokladnice se stejnými omezeními jako rabování. Hřbitov slouží k tomu, že se do něj během obléhání přesunou mrtvoly z města


*Suroviny*

V herním území se budou nacházet místa, kde se dají získat suroviny. Suroviny lze vybrat jen v určitý čas popsaný vždy u konkrétního místa.
Dřevo se získává v pile
Zlato ve zlatém dole
Kámen v dole na kámen
Jídlo od některých CP
Postup získávání bude popsán u jenotlivých míst


*Obléhání*

Obléhání probíhá pomocí obléhací standarty. Obléhací standarta má na sobě určitý počet kartiček. Po vyhlášení obléhání se začne měřit čas a za každých 5 minut se ze standarty strhne 1 kartička. Pokud na standartě už nejsou žádné kartičky, tak je zrušeno obléhání => Obránci se můžou normálně léčit a reinkarnovat a žádný útočník už nesmí vstoupit do města, nebo z města do hradu => Ti útočníci, kteří už ve městě jsou, tam můžou zůstat.

Jedna kartička obléhání lze na standartu připnout za 2 minuty, které standarta strávila ve spřáteleném městé. Na každou standartu se vejde maximálně 8 kartiček. Obránci mohou obléhání zrušit tím, že strhají všechny kartičky. Vyhlásit obléhání může CP nebo postava na 3. úrovni


*Závěrečné bitvy *

V několika závěrečných bitvách se proti sobě utkají bílá strana proti černé.

*Strany*

Je vhodné, aby každý hráč měl oblek víceméně v barvě své strany (ne elfové s krvavým obličejem atd.)

Bílá strana:


země -Barvy
Gondor -Bílá
Trpaslíci -Modrá
Elfové -Zelená

Temná strana:Rasy

Haradští-Hnědá
Skřeti Minas Morgul-Červená
Skřeti Barad dur-Černá


*Města*

Gondor-Minas Tirith
Trpaslíci-Erebor
Elfové-Roklinka
Haradští-Harad
Skřeti-Minas Morgul
Skřeti-Barad Dur